RSS

Monthly Archives: April 2011

TEKNOLOGI BARU, KEHIDUPAN DIRI DAN SOSIAL

4 ide Cyberpunk

Mengapa akar cyberpunk sebagai sastra merupakan teknologi.

Cyberpunk adalah sebuah subgenre fiksi ilmiah yang menggambarkan keadaan distopia disertai pemanfaatan teknologi tingkat tinggi. Cerita-cerita cyberpunk umumnya terjadi pada masa depan yang tak jauh dari masa kini dan di dalamnya banyak ditemui unsur-unsur film noir serta tokoh dan elemen seperti hacker, perusahaan besar, dan kecerdasan buatan. Meskipun kisah-kisah ala cyberpunk telah ada sejak tahun-tahun sebelumnya, subgenre ini baru mulai dikenal luas pada tahun 1980-an, ditandai dengan terbitnya novel Neuromancer (1984) karya William Gibson dan film-film seperti Blade Runner (1980), Tron (1982), dan Akira (1988). Istilah cyberpunk sendiri pertama kalinya diperkenalkan penulis AS, Bruce Bethke pada tahun 1980 melalui novelnya yang juga berjudul Cyberpunk (cerita ini selesai ditulis tahun 1980, namun diterbitkan tahun 1982). Istilah ini kemudian dipopulerkan menjadi sebagai salah satu bentuk sastra oleh Gardner Dozois, seorang editor majalah fiksi ilmiah.

Contoh film-film cyberpunk atau yang dipengaruhi aliran cyberpunk:
Blade Runner (1980)
Akira (1988)
Ghost in the Shell (1995)
The Matrix (1999)

Akar cyberpunk sebagai sastra merupakan teknologi, karena adanya cyberpunk berawal dari adanya sastra serta kemajuan teknologi dan informasi yang begitu cepat dimana dapat menembus ruang dan waktu. Di dunia sastra kontemporer Indonesia kehadiran sastra cyber, sastra yang dipublikasikan di dunia Internet, ternyata menimbulkan efek yang mungkin setara dengan apa yang disimpulkan Albert Einstein dalam dunia fisika tentang besarnya energi yang akan tercipta kalau massa dikalikan dengan kecepatan cahaya kuadrat, E=mc². Massa dari puisi dan cerpen yang bisa dibaca di website sastra cyber Indonesia http://www.cybersastra.net dan cepatnya peristiwa pengiriman teks dan kemunculannya di jagat maya di monitor komputer di depan mata telah menyebabkan resepsi pembacaan para pembaca konvensional, seperti para penyair “senior” yang berideologi “sastra=kertas+mesin tik”, tinggi tingkat temperaturnya. Ditambah lagi dengan faktor parahnya kondisi krisis dalam tradisi kritik sastra Indonesia maka makin panaslah energi pergesekan jagad maya dan jagad kasat mata di dalam dunia sastra kontemporer Indonesia. Dan seperti yang telah dijelaskan dalam pertemuan sebelumnya bahwa adanya kebebasan informasi dalam cyberpunk tidak menutupi informasi apapun yang ada. Tidak mungkin menyembunyikan diri dari perubahan yang sedemikian cepat seperti sekarang ini. Seperti mencoba menyembunyikan kepala di dalam air tetapi tetap terlihat karena badan tidak bisa disembunyikan.

Apakah empat sikap pusat gagasan cyberpunk dan bagaimana mereka konflik dengan nilai-nilai bisnis tradisional?

Empat sikap pusat gagasan cyberpunk adalah tenologi, budaya, praktis, dan modern. Nilai-nilai tersebut konflik dengan nilai-nilai bisnis tradisional yang bersifat konvensional, dimana seorang pembeli harus bertemu langsung dengan penjual untuk melakukan transaksi, bertolak belakang dengan bisnis cyber yang tidak perlu bertemu langsung dan lebih praktis, tetapi memiliki resiko penipuan yang tinggi dibanding bisnis tradisional.

3.     Dari semua berbagai teknologi yang merangkul cyberpunk (mis. brain implan, kehidupan tiruan, seks virtual), mana yang menurut Anda akan menjadi mainstream pada dekade berikutnya?

Menurut Saya yang akan menjadi mainstream pada dekade berikutnya adalah “kehidupan tiruan”, dimana teknologi sudah canggih membuat mudah semua pekerjaan manusia. Contohnya dalam penggunaan teknologi seperti komputer. Orang dapat melakukan sesuatu hal tanpa harus mengeluarkan tenaga yang begitu besar dan lebih mudah hanya dengan mengontrolnya melalui komputer. Selain itu, kehidupan tiruan ini dikarenakan sudah banyaknya permainan-permainan simulasi kehidupan pada masa kini (mis : the sims, harvest moon, DLL) dan tidak menutup kemungkinan munculnya kehidupan tiruan yang lebih “nyata” lagi.

MEDIA PERCEPATAN DAN PENINGKATAN KECEPATAN FILE SEHARI-HARI

1.       Pada masalah apa sebenarnya  remote control dapat membantu menyelesaikan masalah? Apakah memang dapat  menyelesaikan masalah atau malah membuat semakin buruk?

remote control sekarang tidak dapat menyelesaikan masalah, sebab sekarang ini orang sering menyalahgunakan remote control yang ada.

3.  Apakah dengan 2.000 unit NBC, dan semua jaringan TV lain yang terkait dengannya, bisa menurunkan rating penonton dengan menghadirkan acara dengan tipe-tipe tertentu yang tidak menarik? karena masyarakat memerlukan acara yang beragam dan tidak monoton sehingga mereka tertarik untuk menikmatinya.

NoChores.com

1.    Apakah semua layanan Web yang diberikan itu cocok dan memberi kenyamanan? Layanan apa yang sering kita lihat tidak cocok untuk Web?

2.  Akankah ketergantungan dunia online di dunia industri transportasi dan pengiriman barang menjadi berubah? Mengapa atau mengapa tidak?

3. Jika layanan pengiriman online menjadi populer di daerah perkotaan, bagaimana ini memengaruhi karakter hidup di kota besar

Jawabannya :

1. Tidak semua layanan web yang diberikan cocok dan memberikan kenyamanan seperti contohnya iklan-iklan maupun situs-situs porno yang jelas sangat memberikan ketidaknyamanan bagi para penglihatnya khususnya anak-anak yang masih di bawah umur.

2. Ketergantungan dunia online  di dunia industri transportasi dan pengiriman barangmenjadi berubah karena sekarang ini makin banyak masyarakat yang menggunakan jasa pengiriman barang tersebut sehingga membuatnya menjadi berubah.

3. layanan pengiriman online yang menjadi populer di daerah perkotaan dapat mempengaruhi karakter hidup di kota besar karena masyarakat pastinya memilih hal yang lebih praktis sehingga dapat menghemat waktu dan tenaga karena itu mereka lebih cenderung memilih menggunakan layanan pengiriman online dibandingkan harus mengirim sendiri ke tempat tujuan.

Tulis, Bicara, Baca Email: percobaan Multitasking

1.    Media komunikasi apa yang berperan sebagai media yang multitasking, dan mengapa?

2.   Sampai sejauh mana multitasking sekarang menjadi gaya hidup bagi orang-orang yang menggunakan internet? Dapatkah Anda memikirkan “kualitas hidup” apa yang berkembang terkait dengan penggunaan multitasking secara konstan?

3.  Berdasarkan pengalaman pribadi Anda, berapa banyak tugas yang dapat dikerjakan orang sekaligus dalam waktu bersamaan dan masih efektif?

Jawaban :

1. Multitasking sendiri memiliki arti beberapa program yang dapat berjalan bersamaan sehingga media komunikasi yang sangat cocok berperan sebagai media multi tasking adalah komputer dan juga internet karena dengan menggunakan komputer orang-orang dapat melakukan berbagai hal sekaligus seperti mengetik mengerjakan tugas, mendengar musik, dan apabila sudah dihubungkan dengan internet semakin banyak kegiatan yang dapat kita lakukan seperti online, googling, bahkan menonton televisi secara streaming seperti yang sedang dilakukan melalui tv berlangganan bisa juga mendengarkan sebuah radio, inernet, dsb.

2.  multitasking sekarang menjadi gaya hidup bagi orang-orang yang menggunakan internet karena masyarakat sekarang ini cenderung mencari suatu kepraktisan dan hal tersebut sangat bisa ditemukan dalam hal ini dan kualitas hidup yang berkembang terkait dengan penggunaan multitasking secara konstan adalah masyarakat dapat menghemat waktu sehingga dapat dengan cepat menyelesaikan suatu pekerjaan sehingga mempunyai banyak waktu untuk beristirahat yang tentu saja dapat meningkatkan kualitas hidupnya.

3. Berdasarkan pengalaman pribadi saya, banyak sekali tugas yang dapat saya kerjakan dalam waktu bersamaan dan masih efektif namun hal tersebut kembali kepada diri manusia itu sendiri seberapa besar ia dapat fokus dalam menjalankan sesuatu.

Email

¨  Saat ini banyak virus yang berasal dari email.

¨  Jika suatu email dibuka maka virus akan tersebar di komputer.

¨  Tidak jarang, email menjadi media untuk saling mengejek, menghujat atau untuk memuat lelucon buruk

¨  Kadang, saat melakukan transaksi bisnis, email digunakan untuk hal yang tidak sepantasnya (cth: tidak sabar menunggu jawaban sehingga terus menerus mengirim email)

1.       Bila anda memperoleh email yang tidak memiliki subject, apakah anda membukanya?

2.       Curigakah anda terhadap email yang tidak jelas?

3.       Apakah anda akan membaca email yang berasal dari sumber yang anda tidak kenal?

4.       Apakah Anda bisa menyebutkan bahwa sekarang ini sudah dalam kondisi kemajuan?

5.       Bagaimana sifat “agresif” mempengaruhi kecepatan, isi, dan nada pesan elektronik e-mail?

6.       Apakah Anda setuju dengan penulis bahwa e-mail telah menjadi “sebuah gangguan tak henti-hentinya, kewajiban nonstop, dan sumber pembuat stres dan kecemasan”? Mengapa dan mengapa tidak?

7.       Rata-rata, berapa banyak waktu yang Anda habiskan menulis dan menjawab e-mail setiap hari? Apakah Anda menganggap bahwa Anda sudah menggunakan waktu dengan baik?

Jawaban :

saya akan melihat terlebih dahulu emailnya, tetapi jika ada sesuatu hal, say tidak akan membukanya.sebab bisa membawa dampak yang buruk seperti halnya virus.susah menghilangkannya virus tersebut.

saya sangat curiga.karena sekarang kegunaan teknolgi sudah tidak baik. karena banyak modif penyalahgunaan email yang dimanfaatkan,dengan halnya orang itu mengehak,dan mempasulkan identitas orang tersebut.

membcanya terlebih dahulu, apa maksud dari email itu yang dikirimkan.kalau sekedar orang iseng..sebaiknya jangan diladenin atau dibiarkan saja.

bisa sekarang kemajuan. karena banyak teknolgi sekarang yang berkembang sangat pesat. seperti halnya adanya sebuah internet, komunikasi handphone.chating,dsb..

Sifat agresif dalam email seperti isi,pesan, dan nada pesan elektronik email

karena dengan sifat agresif tersebut kita akan lebih sering membuka, membaca dan membalas email yang ada namun seringkali karena keagresifan tersebut kita suka salah menafsirkan maksud dari pesan yang ada sehingga sering menimbulkan kesalahpahaman.

Saya tidak setuju dengan email telah menjadi sebuah gangguan tak henti-hentinya, kewajiban nonstop, dan sumber pembuat stres dan kecemasan karena saya pribadi belum memerlukan pemakaian email secara terus-menerus namun hal ini bisa dilihat dari manusianya sendiri karena banyak orang yang menggunakan email sebagai tempatnya untuk mengirim dan menerima pekerjaan sehingga membuatnya harus sesering mungkin menggunakan email.

bisa dibilang saya sangat jarang menulis dan menjawab email, karena apabila ada yang mengirimkan saya email maka orang tersebut biasanya mengkonfirmasikannya ke saya terlebih dahulu sehingga saya tahu kapan saya harus membuka email tersebut.
ya, saya sudah menggunakan waktu dengan baik karena saya tidak hanya menghabiskan waktu saya di depan komputer untuk membaca dan membalas email satu persatu


 



 

 
Leave a comment

Posted by on April 17, 2011 in Petekom 2

 

TEKNOLOGI BARU, KEHIDUPAN DIRI DAN SOSIAL

Email  personal mengunkapkan perasaan karena melalui email tersebut bisa mengenal dan mengetahui orang itu karakternya gmn,dengan email juga agar lebih mudah berkenalannya secara mendalam.karena sudah canggihnya teknolgi sekarang ini yaitu dalam bentuk email.

Kalau menurut saya berbagi account saya dengan pasangan saya tidak bermasalah asal kucinya saling percaya dan mengerti satu sama lainnya. sebab perlu mengetahui juga pasangan kita,didalam email tersebut kita berteman sama siapa aja, agar pasangan kita  bisa mengenalnya teman- teman yang satu dgn yang lain dan berbagai pengalaman saja.

email,lemari obat,tagihan kartu kredit harus disesuaikan dengan kebutuhan, karena itu sudah menjadi  kebutuhan sehari-hari,tetapi didalam kebutuhan harus yang ada namanya mengontrol diri, sebab kalau tdk bisa mengontrol diri bisa- bisa pemakaian tiap hari boros dan tidak hemat.

Orang berekperimen berarti didalam hidupnya itu manusia selalu melakukan percobaan, entah dia bereksperimen dengan pekerjaannya atau yang lainnya. tujuannya untuk merubah nasib yang lebih baik.jika orang yang kondisi memiliki gangguan ganda itu, manusia yang hidupnya selalu tidak mau merubah nasibnya agar lebih baik.

setuju aja jika psikolgi yang sehat tergantung pada identitas yang fleksibel, karena  jiwa yang sehat terdapat raga yiang sehat juga. disini sama-sama balance aja dalam psikologi yang sehat.

realitas dunia maya sebagai transisi banyak oranng, memang benar faktanya sekarang sudah ada internet orang lebih mudah mendapatkan sebuah informasi yang cepat dan berita yang update, sehingga ruang lingkup suatu internet sangatlah luas bagi khalayak yang menggunakannya.

Game Komputer itu menarik sekarang demografisnya sesuai dengan kebutuhan yang ada. sebab jika kita sedang bowring, kita bisa maen game lwt komputer dengan sudah ada situs gamenya..kalau bagi perempuan sama orang tua sama anak-anaknya tidak juga, karena disini dengan banyaknya pilihan game yang ada komputer sesuia dengan apa yang kita sukai dalam game tersebut.jadi tergantung juga dengan jenis permainan didalam game tersebut.

perbedaan persisten dunia dengan peer to peer dalam game komputer adalah persisten dunia itu mengangap bahwa dunia game komputer adalah dunia dia yang sebenarnya, karena dalam game sesorang bisa melakukan apa saja, sedangkan peer to peer dalam game komputer adalah tujuan untuk melakukan hubungan dengan seseorang yang bermain game tersebut tanpa dan maih menganggap dunia game hanya game semata.

Dunia komputer interaktif memiliki beberapa pengguna dari game dalam hal berkomunikasi antara satiu dan yang lainnya melalui media game
perbedaan lingkungan sekarang ini dengan adanya game terbaru dan multimedia adalah dengan kurangnya kontak langsung dalam berkomunikasi, kebanyakan orang-orang melalui game dan melupakan orang-orang yang ada disekelilingnya.

 
Leave a comment

Posted by on April 13, 2011 in tugas pertekom